Klausur_ProgrammierungHerunterladen
Geschützt: Übungsaufgabe Objektorientierung
Aufgabe 1: Modelliere einen Würfel Erstelle eine Klasse Cube, mit der du einen Würfel modellierst! Die Würfel-Klasse soll als Eigenschaft die Länge einer Würfel-Seite besitzen. Darüber hinaus soll die Klasse auch…