Klausur_ProgrammierungHerunterladen
Geschützt: Übungsaufgabe Objektorientierung
Aufgabe 1: Modelliere einen Würfel Erstelle eine Klasse Cube, mit der du einen Würfel modellierst! Die Würfel-Klasse soll als Eigenschaft die Länge einer Würfel-Seite besitzen. Darüber hinaus soll die Klasse auch…
Geschützt: Übungsaufgaben Funktionen, Schleifen und Verzweigungen 3
Projektname: ToDo-Liste Beschreibung: Entwickle eine einfache ToDo-Liste in Python. Die Anwendung soll schrittweise um verschiedene Module erweitert werden, um die Kenntnisse in Python-Programmierung zu vertiefen. Schritt 1: Grundlegende Funktionalität Erstelle…
Geschützt: Übungsaufgaben: Funktionen, Schleifen, Verzweigungen 2
Projektname: Wortspiel – Galgenmännchen Beschreibung: Entwickle ein einfaches Galgenmännchen-Spiel in Python. Das Spiel soll schrittweise um verschiedene Module erweitert werden, um die grundlegenden Konzepte der Programmierung weiter zu vertiefen. Schritt…
Geschützt: Veranstaltung 6: Objektorientierung in Python
Einführung in die Objektorientierung: Die objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Paradigma, das auf dem Konzept von "Objekten" basiert. Objekte sind eigenständige Einheiten, die Daten (Attribute) und Methoden (Funktionen) miteinander verbinden.…
Geschützt: Übungsaufgaben Funktionen, Schleifen, Verzweigungen 1
Projektname: Einfacher Taschenrechner Beschreibung: Entwickle einen einfachen Taschenrechner in Python, der grundlegende mathematische Operationen durchführen kann. Das Projekt soll schrittweise um verschiedene Module erweitert werden. Schritt 1: Grundlegende Rechenoperationen Erstelle…
Geschützt: Modularisierung von Programmen (Grundlagen)
In Python können Module erstellt werden, um Code in wieder verwendbare und organisierte Einheiten zu strukturieren. Ein Modul ist einfach eine Datei mit Python-Code. Hier sind die grundlegenden Schritte, um…
Geschützt: Grafische Benutzeroberfläche
Einführung in tkinter Dieses Kapitel widmet sich der GUI (Graphical User Interface). Mit Hilfe der GUI ist es möglich Programme zu erstellen, die nicht nur eine Texteingabe und -ausgabe über…
Geschützt: Weitere Übungsaufgaben
Aufgabe 1 Kinder- und Hundeliebhaber stellen sich häufig die Frage, wie alt ihr Hund wohl wäre, wenn er kein Hund, sondern ein Mensch wäre. Landläufig rechnet man Hundejahre in Menschenjahre…
Geschützt: Struktogramme
Video zum Thema Struktogramme https://studyflix.de/informatik/struktogramm-5715 Link um Struktogramme Online zu erstellen https://dditools.inf.tu-dresden.de/ovk/Informatik/Programmierung/Grundlagen/Struktogramme.html